Workshops September 2026
Wir möchten Sie gerne auf unsere Workshops im September 2026 hinweisen. Die Workshops richten sich an Lehrkräfte und pädagogisches Personal an Bielefelder Schulen.
Termine:
| 07.09.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Erklärfilme für und mit Schüler*innenn gestalten | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 08.09.2026 | 15:00 - 16:30 Uhr | VR im Unterricht - Ausprobieren, Ausleihen, Anwenden | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 21.09.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Trickfilmbox(Stop-Motion)-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 22.09.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | LEGO Spike-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 23.09.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Experimentiernachmittag im Medienlabor | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 28.09.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Stickmaschine - sicher arbeiten und kreativ gestalten | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 29.09.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Bee-Bot-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 30.09.2026 | 14:00 - 15:30 Uhr | Kreativ-Workshop: Arbeiten mit den Folienplotter im Unterricht | Hier geht es zur Anmeldung! |
Die Workshops finden im Medienlabor der Stadt Bielefeld, Turnerstr. 5-9, 33602 Bielefeld statt!
- Bee-Bot-Workshop
Die Bienen sind los: in diesem zweistündigen Workshop erproben Sie den praktischen Umgang mit unseren Lernrobotern 'Bee-Bots' und erhalten ein Repertoire an witzigen Ideen für den Unterricht, die Sie leicht umsetzen können.
Die kleinen Bodenroboter eignen sich, um mit Schüler*innen Bewegungsabläufe zu planen und problemlösendes Denken zu trainieren. - Erklärfilme für und mit Schüler*innen gestalten
Dieser Workshop bietet Ihnen die Möglichkeit, die Grundlagen von Stop-Motion und Legefilmtechniken kennen zu lernen. Dabei erfahren Sie auch, welche Einsatzmöglichkeiten sich für Ihren Unterricht ergeben.
Inhalte des Workshops:
- Überblick: Lernen Sie die Grundlagen der Animation und der Trickfilmgestaltung kennen. Dabei fokussieren wir uns auf 2D-Elemente.
- Erste Schritte: Wir führen Sie in die Nutzung der „Stop-Motion Studio“-App ein, um einfache Programme zu erstellen und Ihre Geschichten zu animieren.
- Ab in die Praxis: Setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um, indem Sie ihren eigenen Erklärfilm erstellen. - Experimentiernachmittag im Medienlabor
Wir laden Sie herzlich zu unserem Experimentiernachmittag im Medienlabor ein! Lernen Sie die Angebote des Medienlabors kennen und tauchen Sie ein in die faszinierenden Welten der Robotik, Virtual Reality, Audio-Video-Technik und anderer innovativer Technologien, die das Lernen von morgen gestalten.
An diesem Nachmittag haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Stationen zu besuchen, an denen Sie praktische Erfahrungen sammeln und spannende Einblicke in die neuesten Entwicklungen im Bildungsbereich gewinnen können. Egal, ob Sie bereits Erfahrung mit digitalen Medien haben oder einfach nur neugierig sind – dieser Workshop bietet für jeden etwas!
- Robotik: Lernen Sie, wie Roboter im Unterricht eingesetzt werden können, und entdecken Sie die Möglichkeiten des Programmierens.
- Virtual Reality: Erleben Sie, wie VR-Technologie das Lernen bereichern kann und welche Anwendungen es für Ihren Fachbereich gibt.
- Audio-Video-Technik: Informieren Sie sich über den Einsatz von Audio- und Video-Technologien im Unterricht und erfahren Sie, wie Sie diese effektiv integrieren können.
Nutzen Sie die Gelegenheit, sich mit anderen Lehrkräften auszutauschen, Ideen zu entwickeln und neue Ansätze für Ihren Unterricht zu entdecken. Gemeinsam möchten wir die Potenziale dieser Technologien erforschen und inspirierende Wege finden, sie in den Schulalltag zu integrieren. - Kreativ-Workshop: Arbeiten mit dem Folienplotter im Unterricht
Dieser Workshop bietet Lehrkräften einen praxisnahen Einblick in die Arbeit mit dem Folienplotter und zeigt, wie sich kreative Gestaltung sinnvoll in den Unterricht integrieren lässt. Neben gestalterischen Grundlagen stehen vor allem konkrete Einsatzmöglichkeiten für Schule und Unterricht im Fokus.
Struktur und Ordnung: dekorative Beschriftung
Individuelle Beschriftungen für Gläser, Materialboxen oder Ordner unterstützen eine klare Struktur im Klassenraum und erleichtern organisatorische Abläufe. Gleichzeitig entstehen ansprechende, visuell gestaltete Ordnungssysteme. Vermittelt werden Grundlagen zur Auswahl geeigneter Schriften, Materialien sowie zur präzisen Umsetzung mit dem Plotter.
Sommer, Sonne, Ferien: sommerliche Motive
Anhand saisonaler Themen werden kreative Gestaltungsmöglichkeiten erprobt, die sich direkt in Unterrichtsprojekte einbinden lassen. Sommerliche Motive wie Symbole, Illustrationen oder Schriftzüge können auf unterschiedlichen Materialien umgesetzt werden und bieten vielfältige Anknüpfungspunkte für fächerübergreifendes Arbeiten.
Alles Gute zum Muttertag: Karten gestalten
Die Gestaltung von Grußkarten ermöglicht die Umsetzung filigraner Schneidearbeiten und fördert zugleich kreative Ausdrucksformen. Durch die Kombination von geplotteten Elementen und individuellen Botschaften entstehen persönliche Produkte, die sich auch als Unterrichtsprojekte eignen.
Der Workshop vermittelt sowohl technische Grundlagen als auch didaktische Impulse für den Einsatz des Folienplotters im schulischen Kontext. Ziel ist es, eigene Ideen zu entwickeln und kreative Projekte nachhaltig in den Unterricht zu integrieren. - LEGO Spike-Workshop
Dieser Workshop bietet Ihnen die Möglichkeit, die Grundlagen der LEGO SPIKE Robotik kennenzulernen und zu erfahren, wie Sie diese in Ihrem Unterricht einsetzen können.
Inhalte des Workshops:
- Überblick über das System: Lernen Sie die verschiedenen Komponenten des LEGO SPIKE Sets kennen und entdecken Sie, wie Bausteine und App interagieren.
- Erste Schritte mit der App: Wir führen Sie in die Nutzung der LEGO SPIKE App ein, um einfache Programme zu erstellen und Ihre Konstruktion zu animieren.
- Praktisches Bauen: Setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um, indem Sie mit den bereitgestellten Legokisten eigene kleine Projekte gestalten.
Ziel des Workshops:
Unser Ziel ist es, Ihnen einen fundierten Einblick in die Welt der Robotik und Programmierung zu geben, den Sie auf spielerische und kreative Weise an Ihre Schülerinnen und Schüler weitergeben können. Alle notwendigen Materialien werden von uns bereitgestellt, so dass Sie kein eigenes Equipment benötigen.
Für wen ist der Workshop geeignet?
Dieser Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die Interesse an Technik und Robotik haben und neue, innovative Unterrichtsmethoden kennenlernen möchten.
Wir freuen uns darauf, Sie in unserem Workshop begrüßen zu dürfen und gemeinsam mit Ihnen die Möglichkeiten von LEGO SPIKE zu entdecken. - Mit Games erinnern und Demokratie gestalten
Mit dem Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ unterstützen das Land NRW Schulen dabei, mit Hilfe digitaler Spiele Schulunterricht zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen zu gestalten.
Der Themenbereich Demokratie und Erinnerungskultur unterstützt Schulen dabei, Schüler*innen in ihrer politischen Mündigkeit und Reflexion von Vergangenheit zu fördern. Der Themenbereich Inklusion und gesellschaftliche Teilhabe vermittelt, wie digitale Spiele möglichst barrierearm eingesetzt werden können und wie sie Schüler*innen zur bewussten Auseinandersetzung mit diskriminierenden Barrieren in der Gesellschaft anregen können.
„Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ wird von der Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit Prof. Dr. Jan M. Boelmann und Dr. Lisa König vom Zentrum für didaktische Computerspielforschung, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und der Medienberatung NRW realisiert. Gefördert wird das Projekt vom Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen.
Schule mit Games gestalten NRW | Medienkompetenzrahmen NRW
Der Workshop im Medienlabor zu diesem Projekt wird in Kooperation mit den Medienberater in der Stadt Bielefeld durchgeführt. Ziel ist es die Spiele kennenzulernen und auszuprobieren.
Nach einer kurzen Vorstellung aller Spiele können diese ausprobiert und am Ende gemeinsam evaluiert werden. - Ozobot-Workshop
Es wird bunt: in diesem 2,5-stündigen Workshop durchlaufen Sie verschiedene Stationen mit unseren progammierbaren, handlichen Robotern 'Ozobots'.
Anhand von Farbcodierungen lässt sich die grafische Codierung schnell erfassen und beispielsweise für algorithmisches Lernen anwenden. Es werden Wegbeschreibungen geplant und der Ausweg aus einem Labyrinth gesucht.
Bei dem Workshop werden mehrere, leicht zugängliche Möglichkeiten für den Einsatz im Unterricht vorgestellt. Aufgrund der Anpassung an die unterschiedlichen Ansprüche der Schüler*innen sind die Ozobots auch für Jugendliche attraktiv.
Es handelt sich um eine kostenfreie Einzelveranstaltung, die sich an Lehrkräfte der Grund-, Förder- und Weiterführenden Schulen der Jahrgangsstufen 5-9 richtet. - Stickmaschine - sicher arbeiten und kreativ gestalten
Digitale Stickmaschinen machen es möglich, kreative Ideen direkt in textile Projekte umzusetzen – vom individuellen Schriftzug bis zum gestalteten Stoffobjekt. Damit der Einsatz im Unterricht reibungslos und sicher gelingt, brauchen Lehrkräfte ein gutes Verständnis der Technik sowie klare Abläufe im Umgang mit der Maschine.
In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Stickmaschine Schritt für Schritt kennen. Gemeinsam schauen wir uns an, wie Stoffe vorbereitet und eingespannt werden, welche Garne und Nadeln sich wofür eignen und wie digitale Stickdateien ausgewählt und umgesetzt werden. Anhand praktischer Demonstrationen wird gezeigt, wie ein Stickprojekt von der Idee bis zum fertigen Ergebnis entsteht.
Darüber hinaus geht es um typische Fragen aus dem Schulalltag: Worauf muss aus Sicherheitsgründen geachtet werden? Welche Arbeitsschritte können Schülerinnen und Schüler selbstständig übernehmen? Wie lassen sich Fehler vermeiden oder beheben?
Der Workshop vermittelt praxisnahe Anregungen, um Schülerinnen und Schüler sicher und kreativ an die Arbeit mit der Stickmaschine heranzuführen. Ziel ist es, textile Gestaltung, technisches Verständnis und kreative Prozesse sinnvoll im Unterricht zu verbinden und eigene Unterrichtsideen direkt umsetzen zu können. - Trickfilmbox(Stop-Motion)-Workshop
In dem Stop-Motion-Workshop möchten wir Lehrkräften zeigen, wie kreative Kurzfilme per App (Stop Motion Studio Pro) im Unterricht erstellt werden können.
In kleinen Gruppen bauen die Teilnehmenden Sets in den Boxen auf und gestalten Szenen mit Figuren oder Materialien. Durch das schrittweise Fotografieren von Bewegungen und das anschließende Zusammenfügen der Bilder entsteht die Illusion einer fließenden Bewegung. Die Trickfilmboxen bieten eine abgeschlossene Umgebung mit gleichmäßiger Beleuchtung und stabilem Hintergrund, was für die Bildqualität wichtig ist. Am Ende können die animierten Sequenzen als Filme präsentiert und in einem gemeinsamen Screening angeschaut werden – ein kreatives Erlebnis für alle!
Workshop Ablauf:
- Kurze Erklärung der genutzten Hardware (iPad + Trickfilmbox)
- Erstellung eines Storyboards
- Erstellung des Films
- Nachbesprechung inkl. Vorführung der Ergebnisse - Von der Idee zum Objekt: 3D-Druck und Lasercutting in der Schule
Im Rahmen des DMP+VR-Projekts stehen im Medienlabor Bielefeld 3D-Drucker, Lasercutter und weitere Geräte für den Einsatz im schulischen Kontext bereit. Nutzen Sie die Gelegenheit, an einer praxisnahen Einführung teilzunehmen und erleben Sie 3D-Druck und Lasercutting im Einsatz.
Der Workshop wird von den Medienberatern der Stadt Bielefeld durchgeführt.
Highlights der Veranstaltung:
- Kurze Einführung in das DMP+VR-Projekt
- Von der Idee zum Objekt – Abläufe beim Tinkern
- Vorstellung des 3D-Druckers „Bambu Lab“ und des kompakten Desktop-Lasercutters „Mr Beam“
- Einstieg in die Anwendung „Tinkercad“
- Zeit zum Ausprobieren der Geräte
Warum sollten Sie teilnehmen?
3D-Druck und Lasercutting in der Schule fördern…
- Kreatives Denken: Schülerinnen und Schüler entwickeln innovative Ideen und setzen diese in greifbare Objekte um.
- Technologische Kompetenzen: Vermittlung von Fähigkeiten im Umgang mit modernen Fertigungstechnologien und Software.
- Fächerübergreifendes Lernen: Integration von Konzepten aus Naturwissenschaften, Mathematik, Kunst und Technik in ein gemeinsames Projekt.
- Teamarbeit und Kommunikation: Förderung der Zusammenarbeit durch Gruppenprojekte, in denen Schülerinnen und Schüler gemeinsam Lösungen erarbeiten.
- Praktische Problemlösungsfähigkeiten: Schülerinnen und Schüler lernen, Herausforderungen zu identifizieren und kreative Lösungen zu entwickeln. - VR im Unterricht - Ausprobieren, Ausleihen, Anwenden
Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der virtuellen Realität.
In diesem Workshop bieten wir praxisnahe Einblicke für den Einsatz der VR-Brillen mit einem stetig wachsenden Portfolio an Lern- und Berufsbildungsinhalten. Gerade an Schulen und im Bereich der Ausbildung eröffnet dies zahlreiche neue Optionen.
Wir zeigen Ihnen, neben der Grundlagentechnik und Funktionsweise der Brille, wie Sie die VR-Technologie im Unterricht integrieren und so neue didaktische Ansätze erschließen und nutzen können. - Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz
Herzlich laden wir Sie zu unserem lehrreichen Workshop „RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz“ ein. Dieser Workshop richtet sich an alle Lehrkräfte, die sich mit den neuen Technologien im Unterricht auseinandersetzen und die Herausforderungen sowie Chancen von smarten Brillen in Bildungseinrichtungen kennenlernen möchten.
In der heutigen digitalen Welt sind Technologien wie die RayBan Meta Brille nicht mehr wegzudenken. Sie bieten nicht nur innovative Möglichkeiten zur Interaktion und Mediennutzung, sondern bringen auch potenzielle Gefahren mit sich. Unser Ziel ist es, Lehrenden ein fundiertes Verständnis der Funktionen und Möglichkeiten der RayBan Meta zu vermitteln. Wir werden die verschiedenen Features der Brille entdecken und deren Anwendung im schulischen Kontext besprechen.
Workshop-Inhalte:
- Kennenlernen der RayBan Meta: Wir geben einen Überblick über die technischen Funktionen und wie diese im Unterricht eingesetzt werden können.
- Praktisches Ausprobieren: Teilnehmer haben die Möglichkeit, die Brille direkt vor Ort auszuprobieren. Dies fördert das Verständnis für die Funktionalitäten und den Umgang mit der Technologie.
- Diskussion über Gefahren: Wir beleuchten die Sicherheitsaspekte im Umgang mit smarten Geräten und die potenziellen Risiken, die in und aus dem Netz entstehen können. Themen wie Datenschutz, Cybermobbing und die Verantwortung im digitalen Raum stehen im Fokus.
Der Workshop bietet nicht nur wertvolle Einblicke, sondern auch praxisnahe Tipps zum Umgang mit neuen Technologien im Unterricht.
Eine Übersicht aller von uns angebotenen Veranstaltungen finden Sie hier:
https://www.medienlabor-bielefeld.de/veranstaltungen
Foto: ChatGPT