
Workshop zum Thema Gamification, Demokratieförderung und Identitätsfindung
In unserem Workshop "Gamification, Demokratieförderung und Identitätsbildung" entdecken Lehrkräfte, wie Gamification im Unterricht eingesetzt werden kann, um komplexe Themen wie Demokratie und Identität ansprechend zu vermitteln.
Die Teilnehmenden probieren verschiedene Spiele aus, darunter Bad News, das für die Gefahren von Desinformation sensibilisiert, und Papers, Please, das moralische Entscheidungen zu Migration thematisiert. Martin Luther auf der Spur entführt in die Reformation und thematisiert Glaubensfreiheit, während Leons Identität die eigene Identität und den Einfluss sozialer Medien reflektiert. Schließlich behandelt Life is Strange Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen.
Durch die praktische Erprobung und Diskussion von Einsatzszenarien werden die Teilnehmenden inspiriert, innovative und demokratische Unterrichtseinheiten zu gestalten. Seien Sie dabei und erleben Sie, wie Gamification das Lernen bereichern kann!
News
-
ProfitippsMusik produzieren mit Freier Audiosoftware
-
aktuelle Presseberichterstattung digital und schnell nutzenPresseportal für Schulen
- Sprachsensibler Fachunterricht
- PhET Mathematik
- Israel und Palästina - Die Lage im Nahen Osten
- TaskCards
-
MedientippThe hate u give
- Berufliche Orientierung geht digitale Wege!
- App Camps
- gesund und munter
- DigiBitS - Digitale Bildung trifft Schule
- PhET
- Endlagersuche im Unterricht
- Teach Economy
- alpha Lernen: Chemie
- Was geht?
-
Informationen zur politischen BildungMedienkompetenz in einer digitalen Welt
- Die Checker Reportagen
- ARD Alpha Uni
-
Im VerleihBücher zu LEGO-MINDSTORMS "Roboter-Erfinder"
- EUROPE ALIVE an NRW-Schulen: Jetzt anmelden
- Games im Unterricht: LEONS IDENTITÄT
-
Geben Sie Unternehmerinnen Das Wort!Vorbild-Unter-nehmerinnen machen Schule
- Auditorix
-
Neu im VerleihRobo Wunderkind