Workshops Mai 2026
Wir möchten Sie gerne auf unsere Workshops im Mai 2026 hinweisen.
Termine:
| 04.05.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Greenscreen-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 07.05.2026 | 14:00 - 16:30 Uhr | Ozobot-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 11.05.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Erklärfilme für und mit Schüler*innenn gestalten | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 12.05.2026 | 14:30 - 16:00 Uhr | VR im Unterricht - Ausprobieren, Ausleihen, Anwenden | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 13.05.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | LEGO Spike-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 18.05.2026 | 15:00 - 16:00 Uhr | Digitaler Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule: Gefahren in und aus dem Netz (online) | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 19.05.2026 | 15:00 - 16:00 Uhr | Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule: Gefahren in und aus dem Netz | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 21.05.2026 | 14:00 - 16:30 Uhr | 3D-Druck-Workshop | Hier geht es zur Anmeldung! |
| 27.05.2026 | 14:00 - 16:00 Uhr | Mit Games Erinnern und Demokratie gestalten | Hier geht es zur Anmeldung! |
Die Workshops finden im Medienlabor der Stadt Bielefeld, Turnerstr. 5-9, 33602 Bielefeld statt!
- 3D-Druck-Workshop
Tauchen Sie ein in die unendlichen Weiten des 3D-Drucks...
Der 3D-Druck schafft die Möglichkeit aus digitalen Vorlagen reale Gegenstände zu erschaffen.
Innerhalb dieses Workshops werden folgende Themen behandelt: Was ist 3D-Druck, Ein kurzer (!) Ausflug in die Theorie des 3D-Drucks, Mit der Hardware auf Du und Du.
Im Workshop werden außerdem praktische Übungen zur Benutzung der 3D-Drucker des Medienlabors vorgestellt:
- Laden und Entladen des Filaments
- Kalibrierung der ersten Schicht
- Reinigung des Druckers
- Fehlersuche am Gerät
- Arbeitsablauf 3D-Druck
- Wo bekomme ich Dateien zum Drucken?
- Wofür ist der Slicer da?
- Welche Fehler sollte ich vermeiden?
- Nachbearbeitung der Druckergebnisse. - Digitaler Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule: Gefahren in und aus dem Netz
Wir laden Sie herzlich zu unserem digitalen Workshop „RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz“ ein. Dieser Online-Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die die Möglichkeiten und Herausforderungen von smarten Brillen im Bildungsbereich erkunden möchten.
In der digitalen Welt sind Technologietrends wie die RayBan Meta Brille von großer Bedeutung. Sie eröffnen neue Wege der Interaktion und Mediennutzung in Schulen, bringen jedoch auch Risiken mit sich. Ziel dieses Workshops ist es, Lehrenden ein umfassendes Verständnis der Funktionen der RayBan Meta zu vermitteln und die damit verbundenen Gefahren zu diskutieren.
Workshop-Inhalte:
- Kennenlernen der RayBan Meta: Wir werden die wichtigsten Funktionen der Brille vorstellen und deren theoretische Anwendung im Unterricht besprechen.
- Sicherheitsaspekte im Fokus: Der Workshop beleuchtet die Herausforderungen im Umgang mit smarten Geräten, insbesondere die Themen Datenschutz, Cybermobbing und verantwortungsvoller Umgang im digitalen Raum.
Durch den Austausch von Ideen und Erfahrungen möchten wir den Teilnehmenden wertvolle Impulse für den Umgang mit neuen Technologien im Unterricht geben. Melden Sie sich jetzt an und erweitern Sie Ihr Know-how für die digitale Zukunft Ihrer Schüler!
Hinweis: die Zugangsdaten zum Zoom-Meeting erhalten Sie einen Tag vor der Veranstaltung per E-Mail - Erklärfilme für und mit Schüler*innen gestalten
Dieser Workshop bietet Ihnen die Möglichkeit, die Grundlagen von Stop-Motion und Legefilmtechniken kennen zu lernen. Dabei erfahren Sie auch, welche Einsatzmöglichkeiten sich für Ihren Unterricht ergeben.
Inhalte des Workshops:
- Überblick: Lernen Sie die Grundlagen der Animation und der Trickfilmgestaltung kennen. Dabei fokussieren wir uns auf 2D-Elemente.
- Erste Schritte: Wir führen Sie in die Nutzung der „Stop-Motion Studio“-App ein, um einfache Programme zu erstellen und Ihre Geschichten zu animieren.
- Ab in die Praxis: Setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um, indem Sie ihren eigenen Erklärfilm erstellen. - Greenscreen-Workshop
Warum grün? In diesem zweistündigen Workshop erfahren Sie, was die Greenscreen-Technologie eigentlich ist, wie und wofür sie eingesetzt werden kann und erproben selbst in einer Kleingruppe praxisnahe Anwendungsfälle aus der Film - und Fernsehlandschaft, Nachrichtensendungen sowie dem Streaming.
Zudem erhalten Sie eine grundlegende Einführung in das benötigte Equipment, Lichttechnik sowie das Programm OBS Studio, um den Greenscreen einzubinden.
Eigene Ideen, Fragestellungen und Beispiele aus dem Schulkontext sind in diesem Workshop erwünscht und werden gemeinsam mit der Workshopleitung erarbeitet. - LEGO Spike-Workshop
Dieser Workshop bietet Ihnen die Möglichkeit, die Grundlagen der LEGO SPIKE Robotik kennenzulernen und zu erfahren, wie Sie diese in Ihrem Unterricht einsetzen können.
Inhalte des Workshops:
- Überblick über das System: Lernen Sie die verschiedenen Komponenten des LEGO SPIKE Sets kennen und entdecken Sie, wie Bausteine und App interagieren.
- Erste Schritte mit der App: Wir führen Sie in die Nutzung der LEGO SPIKE App ein, um einfache Programme zu erstellen und Ihre Konstruktion zu animieren.
- Praktisches Bauen: Setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um, indem Sie mit den bereitgestellten Legokisten eigene kleine Projekte gestalten.
Ziel des Workshops:
Unser Ziel ist es, Ihnen einen fundierten Einblick in die Welt der Robotik und Programmierung zu geben, den Sie auf spielerische und kreative Weise an Ihre Schülerinnen und Schüler weitergeben können. Alle notwendigen Materialien werden von uns bereitgestellt, so dass Sie kein eigenes Equipment benötigen.
Für wen ist der Workshop geeignet?
Dieser Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die Interesse an Technik und Robotik haben und neue, innovative Unterrichtsmethoden kennenlernen möchten.
Wir freuen uns darauf, Sie in unserem Workshop begrüßen zu dürfen und gemeinsam mit Ihnen die Möglichkeiten von LEGO SPIKE zu entdecken. - Mit Games erinnern und Demokratie gestalten
Mit dem Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ unterstützen das Land NRW Schulen dabei, mit Hilfe digitaler Spiele Schulunterricht zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen zu gestalten.
Der Themenbereich Demokratie und Erinnerungskultur unterstützt Schulen dabei, Schüler*innen in ihrer politischen Mündigkeit und Reflexion von Vergangenheit zu fördern. Der Themenbereich Inklusion und gesellschaftliche Teilhabe vermittelt, wie digitale Spiele möglichst barrierearm eingesetzt werden können und wie sie Schüler*innen zur bewussten Auseinandersetzung mit diskriminierenden Barrieren in der Gesellschaft anregen können.
„Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ wird von der Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit Prof. Dr. Jan M. Boelmann und Dr. Lisa König vom Zentrum für didaktische Computerspielforschung, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und der Medienberatung NRW realisiert. Gefördert wird das Projekt vom Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen.
Schule mit Games gestalten NRW | Medienkompetenzrahmen NRW
Der Workshop im Medienlabor zu diesem Projekt wird in Kooperation mit den Medienberater in der Stadt Bielefeld durchgeführt. Ziel ist es die Spiele kennenzulernen und auszuprobieren.
Nach einer kurzen Vorstellung aller Spiele können diese ausprobiert und am Ende gemeinsam evaluiert werden. - Ozobot-Workshop
Es wird bunt: in diesem 2,5-stündigen Workshop durchlaufen Sie verschiedene Stationen mit unseren progammierbaren, handlichen Robotern 'Ozobots'.
Anhand von Farbcodierungen lässt sich die grafische Codierung schnell erfassen und beispielsweise für algorithmisches Lernen anwenden. Es werden Wegbeschreibungen geplant und der Ausweg aus einem Labyrinth gesucht.
Bei dem Workshop werden mehrere, leicht zugängliche Möglichkeiten für den Einsatz im Unterricht vorgestellt. Aufgrund der Anpassung an die unterschiedlichen Ansprüche der Schüler*innen sind die Ozobots auch für Jugendliche attraktiv.
Es handelt sich um eine kostenfreie Einzelveranstaltung, die sich an Lehrkräfte der Grund-, Förder- und Weiterführenden Schulen der Jahrgangsstufen 5-9 richtet. - VR im Unterricht - Ausprobieren, Ausleihen, Anwenden
Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der virtuellen Realität.
In diesem Workshop bieten wir praxisnahe Einblicke für den Einsatz der VR-Brillen mit einem stetig wachsenden Portfolio an Lern- und Berufsbildungsinhalten. Gerade an Schulen und im Bereich der Ausbildung eröffnet dies zahlreiche neue Optionen.
Wir zeigen Ihnen, neben der Grundlagentechnik und Funktionsweise der Brille, wie Sie die VR-Technologie im Unterricht integrieren und so neue didaktische Ansätze erschließen und nutzen können. - Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz
Herzlich laden wir Sie zu unserem lehrreichen Workshop „RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz“ ein. Dieser Workshop richtet sich an alle Lehrkräfte, die sich mit den neuen Technologien im Unterricht auseinandersetzen und die Herausforderungen sowie Chancen von smarten Brillen in Bildungseinrichtungen kennenlernen möchten.
In der heutigen digitalen Welt sind Technologien wie die RayBan Meta Brille nicht mehr wegzudenken. Sie bieten nicht nur innovative Möglichkeiten zur Interaktion und Mediennutzung, sondern bringen auch potenzielle Gefahren mit sich. Unser Ziel ist es, Lehrenden ein fundiertes Verständnis der Funktionen und Möglichkeiten der RayBan Meta zu vermitteln. Wir werden die verschiedenen Features der Brille entdecken und deren Anwendung im schulischen Kontext besprechen.
Workshop-Inhalte:
- Kennenlernen der RayBan Meta: Wir geben einen Überblick über die technischen Funktionen und wie diese im Unterricht eingesetzt werden können.
- Praktisches Ausprobieren: Teilnehmer haben die Möglichkeit, die Brille direkt vor Ort auszuprobieren. Dies fördert das Verständnis für die Funktionalitäten und den Umgang mit der Technologie.
- Diskussion über Gefahren: Wir beleuchten die Sicherheitsaspekte im Umgang mit smarten Geräten und die potenziellen Risiken, die in und aus dem Netz entstehen können. Themen wie Datenschutz, Cybermobbing und die Verantwortung im digitalen Raum stehen im Fokus.
Der Workshop bietet nicht nur wertvolle Einblicke, sondern auch praxisnahe Tipps zum Umgang mit neuen Technologien im Unterricht.
Eine Übersicht aller von uns angebotenen Veranstaltungen finden Sie hier:
https://www.medienlabor-bielefeld.de/veranstaltungen
Foto: ChatGPT