Kalender Juni

VORLAGE Workshops Juni 2026

Wir möchten Sie gerne auf unsere Workshops im Juni 2026 hinweisen.

 

Termine:

30.06.202614:00 - 16:00 UhrExperimentiernachmittag im MedienlaborHier geht es zur Anmeldung!
02.06.202614:00 - 15:30 UhrKreativ-Workshop: Arbeiten mit den Folienplotter 
im Unterricht
Hier geht es zur Anmeldung!
15.06.202614:00 - 16:00 UhrGreenscreen-WorkshopHier geht es zur Anmeldung!
07.05.202614:00 - 16:30 UhrOzobot-WorkshopHier geht es zur Anmeldung!
08.06.202614:00 - 16:00 UhrLasercutter - verstehen, sicher nutzen und im 
Unterricht einsetzen
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09.06.202614:00 - 16:00 UhrStickmaschine - sicher arbeiten und kreativ
gestalten
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24.06.202614:00 - 16:00 UhrErklärfilme für und mit Schüler*innenn gestaltenHier geht es zur Anmeldung!
10.06.202615:00 - 16:30 UhrVR im Unterricht - Ausprobieren, 
Ausleihen, Anwenden
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23.06.202614:00 - 16:00 UhrLEGO Spike-WorkshopHier geht es zur Anmeldung!
16.06.202614:00 - 16:00 UhrBee-Bot-WorkshopHier geht es zur Anmeldung!
18.05.202615:00 - 16:00 UhrDigitaler Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in 
der Schule: Gefahren in und aus dem Netz (online)
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19.05.202615:00 - 16:00 UhrWorkshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in 
der Schule: Gefahren in und aus dem Netz
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22.06.202614:00 - 16:30 Uhr3D-Druck-WorkshopHier geht es zur Anmeldung!
27.05.202614:00 - 16:00 UhrMit Games Erinnern und Demokratie gestaltenHier geht es zur Anmeldung!
17.06.202614:00 - 16:00 UhrVon der Idee zum Objekt: 3D-Druck und Laser-
cutting in der Schule
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Die Workshops finden im Medienlabor der Stadt Bielefeld, Turnerstr. 5-9, 33602 Bielefeld statt!

  • 3D-Druck-Workshop
    Tauchen Sie ein in die unendlichen Weiten des 3D-Drucks...
    Der 3D-Druck schafft die Möglichkeit aus digitalen Vorlagen reale Gegenstände zu erschaffen.
    Innerhalb dieses Workshops werden folgende Themen behandelt: Was ist 3D-Druck, Ein kurzer (!) Ausflug in die Theorie des 3D-Drucks, Mit der Hardware auf Du und Du.
    Im Workshop werden außerdem praktische Übungen zur Benutzung der 3D-Drucker des Medienlabors vorgestellt:
    - Laden und Entladen des Filaments
    - Kalibrierung der ersten Schicht
    - Reinigung des Druckers
    - Fehlersuche am Gerät
    - Arbeitsablauf 3D-Druck
    - Wo bekomme ich Dateien zum Drucken?
    - Wofür ist der Slicer da?
    - Welche Fehler sollte ich vermeiden?
    - Nachbearbeitung der Druckergebnisse.
  • Bee-Bot-Workshop
    Die Bienen sind los: in diesem zweistündigen Workshop erproben Sie den praktischen Umgang mit unseren Lernrobotern 'Bee-Bots' und erhalten ein Repertoire an witzigen Ideen für den Unterricht, die Sie leicht umsetzen können.
    Die kleinen Bodenroboter eignen sich, um mit Schüler*innen Bewegungsabläufe zu planen und problemlösendes Denken zu trainieren.
  • Digitaler Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule: Gefahren in und aus dem Netz
    Wir laden Sie herzlich zu unserem digitalen Workshop „RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz“ ein. Dieser Online-Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die die Möglichkeiten und Herausforderungen von smarten Brillen im Bildungsbereich erkunden möchten.
    In der digitalen Welt sind Technologietrends wie die RayBan Meta Brille von großer Bedeutung. Sie eröffnen neue Wege der Interaktion und Mediennutzung in Schulen, bringen jedoch auch Risiken mit sich. Ziel dieses Workshops ist es, Lehrenden ein umfassendes Verständnis der Funktionen der RayBan Meta zu vermitteln und die damit verbundenen Gefahren zu diskutieren.
    Workshop-Inhalte:
    - Kennenlernen der RayBan Meta: Wir werden die wichtigsten Funktionen der Brille vorstellen und deren theoretische Anwendung im Unterricht besprechen.
    - Sicherheitsaspekte im Fokus: Der Workshop beleuchtet die Herausforderungen im Umgang mit smarten Geräten, insbesondere die Themen Datenschutz, Cybermobbing und verantwortungsvoller Umgang im digitalen Raum.
    Durch den Austausch von Ideen und Erfahrungen möchten wir den Teilnehmenden wertvolle Impulse für den Umgang mit neuen Technologien im Unterricht geben. Melden Sie sich jetzt an und erweitern Sie Ihr Know-how für die digitale Zukunft Ihrer Schüler! 
    Hinweis: die Zugangsdaten zum Zoom-Meeting erhalten Sie einen Tag vor der Veranstaltung per E-Mail
  • Erklärfilme für und mit Schüler*innen gestalten
    Dieser Workshop bietet Ihnen die Möglichkeit, die Grundlagen von Stop-Motion und Legefilmtechniken kennen zu lernen.  Dabei erfahren Sie auch, welche Einsatzmöglichkeiten sich für Ihren Unterricht ergeben.
    Inhalte des Workshops:
    - Überblick: Lernen Sie die Grundlagen der Animation und der Trickfilmgestaltung kennen. Dabei fokussieren wir uns auf 2D-Elemente.
    - Erste Schritte: Wir führen Sie in die Nutzung der „Stop-Motion Studio“-App ein, um einfache Programme zu erstellen und Ihre Geschichten zu animieren.
    - Ab in die Praxis: Setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um, indem Sie ihren eigenen Erklärfilm erstellen.
  • Experimentiernachmittag im Medienlabor
    Wir laden Sie herzlich zu unserem Experimentiernachmittag im Medienlabor ein! Lernen Sie die Angebote des Medienlabors kennen und tauchen Sie ein in die faszinierenden Welten der Robotik, Virtual Reality, Audio-Video-Technik und anderer innovativer Technologien, die das Lernen von morgen gestalten.
    An diesem Nachmittag haben Sie die Möglichkeit, verschiedene Stationen zu besuchen, an denen Sie praktische Erfahrungen sammeln und spannende Einblicke in die neuesten Entwicklungen im Bildungsbereich gewinnen können. Egal, ob Sie bereits Erfahrung mit digitalen Medien haben oder einfach nur neugierig sind – dieser Workshop bietet für jeden etwas!
    - Robotik: Lernen Sie, wie Roboter im Unterricht eingesetzt werden können, und entdecken Sie die Möglichkeiten des Programmierens.
    - Virtual Reality: Erleben Sie, wie VR-Technologie das Lernen bereichern kann und welche Anwendungen es für Ihren Fachbereich gibt.
    - Audio-Video-Technik: Informieren Sie sich über den Einsatz von Audio- und Video-Technologien im Unterricht und erfahren Sie, wie Sie diese effektiv integrieren können.
    Nutzen Sie die Gelegenheit, sich mit anderen Lehrkräften auszutauschen, Ideen zu entwickeln und neue Ansätze für Ihren Unterricht zu entdecken. Gemeinsam möchten wir die Potenziale dieser Technologien erforschen und inspirierende Wege finden, sie in den Schulalltag zu integrieren.
  • Greenscreen-Workshop
    Warum grün? In diesem zweistündigen Workshop erfahren Sie, was die Greenscreen-Technologie eigentlich ist, wie und wofür sie eingesetzt werden kann und erproben selbst in einer Kleingruppe praxisnahe Anwendungsfälle aus der Film - und Fernsehlandschaft, Nachrichtensendungen sowie dem Streaming.
    Zudem erhalten Sie eine grundlegende Einführung in das benötigte Equipment, Lichttechnik sowie das Programm OBS Studio, um den Greenscreen einzubinden.
    Eigene Ideen, Fragestellungen und Beispiele aus dem Schulkontext sind in diesem Workshop erwünscht und werden gemeinsam mit der Workshopleitung erarbeitet.
  • Kreativ-Workshop: Arbeiten mit dem Folienplotter im Unterricht
    Dieser Workshop bietet Lehrkräften einen praxisnahen Einblick in die Arbeit mit dem Folienplotter und zeigt, wie sich kreative Gestaltung sinnvoll in den Unterricht integrieren lässt. Neben gestalterischen Grundlagen stehen vor allem konkrete Einsatzmöglichkeiten für Schule und Unterricht im Fokus.
    Struktur und Ordnung: dekorative Beschriftung
    Individuelle Beschriftungen für Gläser, Materialboxen oder Ordner unterstützen eine klare Struktur im Klassenraum und erleichtern organisatorische Abläufe. Gleichzeitig entstehen ansprechende, visuell gestaltete Ordnungssysteme. Vermittelt werden Grundlagen zur Auswahl geeigneter Schriften, Materialien sowie zur präzisen Umsetzung mit dem Plotter.
    Sommer, Sonne, Ferien: sommerliche Motive
    Anhand saisonaler Themen werden kreative Gestaltungsmöglichkeiten erprobt, die sich direkt in Unterrichtsprojekte einbinden lassen. Sommerliche Motive wie Symbole, Illustrationen oder Schriftzüge können auf unterschiedlichen Materialien umgesetzt werden und bieten vielfältige Anknüpfungspunkte für fächerübergreifendes Arbeiten.
    Alles Gute zum Muttertag: Karten gestalten
    Die Gestaltung von Grußkarten ermöglicht die Umsetzung filigraner Schneidearbeiten und fördert zugleich kreative Ausdrucksformen. Durch die Kombination von geplotteten Elementen und individuellen Botschaften entstehen persönliche Produkte, die sich auch als Unterrichtsprojekte eignen.
    Der Workshop vermittelt sowohl technische Grundlagen als auch didaktische Impulse für den Einsatz des Folienplotters im schulischen Kontext. Ziel ist es, eigene Ideen zu entwickeln und kreative Projekte nachhaltig in den Unterricht zu integrieren.
  • Lasercutter - verstehen, sicher nutzen und im Unterricht einsetzen
    Lasercutter eröffnen viele spannende Möglichkeiten für kreatives und fächerübergreifendes Arbeiten in der Schule – vom Technik-Projekt über den Kunstunterricht bis hin zu naturwissenschaftlichen Anwendungen. Sie ermöglichen das präzise Schneiden und Gravieren unterschiedlichster Materialien. Damit der Einsatz im Unterricht gelingt, braucht es jedoch mehr als nur das Drücken eines Startknopfs: Ein solides Verständnis der Technik und klare Sicherheitsregeln sind entscheidend.
    In diesem Workshop lernen Lehrkräfte Schritt für Schritt, wie ein Lasercutter funktioniert. Wir klären grundlegende Fragen wie:
    Was passiert eigentlich im Gerät, wenn der Laser schneidet oder graviert? Welche Materialien eignen sich für den schulischen Einsatz – und welche nicht? Wie wirken sich Einstellungen wie Leistung, Geschwindigkeit oder Fokus auf das Ergebnis aus?
    Anhand von Live-Demonstrationen und konkreten Beispielen aus dem Schulalltag wird die Technik verständlich erklärt. Gemeinsam schauen wir uns typische Unterrichtsprojekte an und besprechen, worauf bei der Vorbereitung und Durchführung zu achten ist.
  • LEGO Spike-Workshop
    Dieser Workshop bietet Ihnen die Möglichkeit, die Grundlagen der LEGO SPIKE Robotik kennenzulernen und zu erfahren, wie Sie diese in Ihrem Unterricht einsetzen können.
    Inhalte des Workshops:
    - Überblick über das System: Lernen Sie die verschiedenen Komponenten des LEGO SPIKE Sets kennen und entdecken Sie, wie Bausteine und App interagieren.
    - Erste Schritte mit der App: Wir führen Sie in die Nutzung der LEGO SPIKE App ein, um einfache Programme zu erstellen und Ihre Konstruktion zu animieren.
    - Praktisches Bauen: Setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um, indem Sie mit den bereitgestellten Legokisten eigene kleine Projekte gestalten.
    Ziel des Workshops:
    Unser Ziel ist es, Ihnen einen fundierten Einblick in die Welt der Robotik und Programmierung zu geben, den Sie auf spielerische und kreative Weise an Ihre Schülerinnen und Schüler weitergeben können. Alle notwendigen Materialien werden von uns bereitgestellt, so dass Sie kein eigenes Equipment benötigen.
    Für wen ist der Workshop geeignet?
    Dieser Workshop richtet sich an Lehrkräfte, die Interesse an Technik und Robotik haben und neue, innovative Unterrichtsmethoden kennenlernen möchten.
    Wir freuen uns darauf, Sie in unserem Workshop begrüßen zu dürfen und gemeinsam mit Ihnen die Möglichkeiten von LEGO SPIKE zu entdecken.
  • Mit Games erinnern und Demokratie gestalten
    Mit dem Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ unterstützen das Land NRW Schulen dabei, mit Hilfe digitaler Spiele Schulunterricht zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen zu gestalten. 
    Der Themenbereich Demokratie und Erinnerungskultur unterstützt Schulen dabei, Schüler*innen in ihrer politischen Mündigkeit und Reflexion von Vergangenheit zu fördern. Der Themenbereich Inklusion und gesellschaftliche Teilhabe vermittelt, wie digitale Spiele möglichst barrierearm eingesetzt werden können und wie sie Schüler*innen zur bewussten Auseinandersetzung mit diskriminierenden Barrieren in der Gesellschaft anregen können.
    „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ wird von der Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit Prof. Dr. Jan M. Boelmann und Dr. Lisa König vom Zentrum für didaktische Computerspielforschung, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und der Medienberatung NRW realisiert. Gefördert wird das Projekt vom Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen.
    Schule mit Games gestalten NRW | Medienkompetenzrahmen NRW
    Der Workshop im Medienlabor zu diesem Projekt wird in Kooperation mit den Medienberater in der Stadt Bielefeld durchgeführt. Ziel ist es die Spiele kennenzulernen und auszuprobieren. 
    Nach einer kurzen Vorstellung aller Spiele können diese ausprobiert und am Ende gemeinsam evaluiert werden.
  • Ozobot-Workshop
    Es wird bunt: in diesem 2,5-stündigen Workshop durchlaufen Sie verschiedene Stationen mit unseren progammierbaren, handlichen Robotern 'Ozobots'.
    Anhand von Farbcodierungen lässt sich die grafische Codierung schnell erfassen und beispielsweise für algorithmisches Lernen anwenden. Es werden Wegbeschreibungen geplant und der Ausweg aus einem Labyrinth gesucht.
    Bei dem Workshop werden mehrere, leicht zugängliche Möglichkeiten für den Einsatz im Unterricht vorgestellt. Aufgrund der Anpassung an die unterschiedlichen Ansprüche der Schüler*innen sind die Ozobots auch für Jugendliche attraktiv.
    Es handelt sich um eine kostenfreie Einzelveranstaltung, die sich an Lehrkräfte der Grund-, Förder- und Weiterführenden Schulen der Jahrgangsstufen 5-9 richtet.
  • Stickmaschine - sicher arbeiten und kreativ gestalten
    Digitale Stickmaschinen machen es möglich, kreative Ideen direkt in textile Projekte umzusetzen – vom individuellen Schriftzug bis zum gestalteten Stoffobjekt. Damit der Einsatz im Unterricht reibungslos und sicher gelingt, brauchen Lehrkräfte ein gutes Verständnis der Technik sowie klare Abläufe im Umgang mit der Maschine.
    In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Stickmaschine Schritt für Schritt kennen. Gemeinsam schauen wir uns an, wie Stoffe vorbereitet und eingespannt werden, welche Garne und Nadeln sich wofür eignen und wie digitale Stickdateien ausgewählt und umgesetzt werden. Anhand praktischer Demonstrationen wird gezeigt, wie ein Stickprojekt von der Idee bis zum fertigen Ergebnis entsteht.
    Darüber hinaus geht es um typische Fragen aus dem Schulalltag: Worauf muss aus Sicherheitsgründen geachtet werden? Welche Arbeitsschritte können Schülerinnen und Schüler selbstständig übernehmen? Wie lassen sich Fehler vermeiden oder beheben?
    Der Workshop vermittelt praxisnahe Anregungen, um Schülerinnen und Schüler sicher und kreativ an die Arbeit mit der Stickmaschine heranzuführen. Ziel ist es, textile Gestaltung, technisches Verständnis und kreative Prozesse sinnvoll im Unterricht zu verbinden und eigene Unterrichtsideen direkt umsetzen zu können.
  • Von der Idee zum Objekt: 3D-Druck und Lasercutting in der Schule
    Im Rahmen des DMP+VR-Projekts stehen im Medienlabor Bielefeld 3D-Drucker, Lasercutter und weitere Geräte für den Einsatz im schulischen Kontext bereit. Nutzen Sie die Gelegenheit, an einer praxisnahen Einführung teilzunehmen und erleben Sie 3D-Druck und Lasercutting im Einsatz.
    Der Workshop wird von den Medienberatern der Stadt Bielefeld durchgeführt.
    Highlights der Veranstaltung:
    - Kurze Einführung in das DMP+VR-Projekt
    - Von der Idee zum Objekt – Abläufe beim Tinkern
    - Vorstellung des 3D-Druckers „Bambu Lab“ und des kompakten Desktop-Lasercutters „Mr Beam“
    - Einstieg in die Anwendung „Tinkercad“
    - Zeit zum Ausprobieren der Geräte
    Warum sollten Sie teilnehmen?
    3D-Druck und Lasercutting in der Schule fördern…
    - Kreatives Denken: Schülerinnen und Schüler entwickeln innovative Ideen und setzen diese in greifbare Objekte um.
    - Technologische Kompetenzen: Vermittlung von Fähigkeiten im Umgang mit modernen Fertigungstechnologien und Software.
    - Fächerübergreifendes Lernen: Integration von Konzepten aus Naturwissenschaften, Mathematik, Kunst und Technik in ein gemeinsames Projekt.
    - Teamarbeit und Kommunikation: Förderung der Zusammenarbeit durch Gruppenprojekte, in denen Schülerinnen und Schüler gemeinsam Lösungen erarbeiten.
    - Praktische Problemlösungsfähigkeiten: Schülerinnen und Schüler lernen, Herausforderungen zu identifizieren und kreative Lösungen zu entwickeln.
  • VR im Unterricht - Ausprobieren, Ausleihen, Anwenden
    Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt der virtuellen Realität.
    In diesem Workshop bieten wir praxisnahe Einblicke für den Einsatz der VR-Brillen mit einem stetig wachsenden Portfolio an Lern- und Berufsbildungsinhalten. Gerade an Schulen und im Bereich der Ausbildung eröffnet dies zahlreiche neue Optionen.
    Wir zeigen Ihnen, neben der Grundlagentechnik und Funktionsweise der Brille, wie Sie die VR-Technologie im Unterricht integrieren und so neue didaktische Ansätze erschließen und nutzen können.
  • Workshop für Lehrkräfte - RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz
    Herzlich laden wir Sie zu unserem lehrreichen Workshop „RayBan Meta in der Schule - Gefahren in und aus dem Netz“ ein. Dieser Workshop richtet sich an alle Lehrkräfte, die sich mit den neuen Technologien im Unterricht auseinandersetzen und die Herausforderungen sowie Chancen von smarten Brillen in Bildungseinrichtungen kennenlernen möchten.
    In der heutigen digitalen Welt sind Technologien wie die RayBan Meta Brille nicht mehr wegzudenken. Sie bieten nicht nur innovative Möglichkeiten zur Interaktion und Mediennutzung, sondern bringen auch potenzielle Gefahren mit sich. Unser Ziel ist es, Lehrenden ein fundiertes Verständnis der Funktionen und Möglichkeiten der RayBan Meta zu vermitteln. Wir werden die verschiedenen Features der Brille entdecken und deren Anwendung im schulischen Kontext besprechen.
    Workshop-Inhalte:
    - Kennenlernen der RayBan Meta: Wir geben einen Überblick über die technischen Funktionen und wie diese im Unterricht eingesetzt werden können.
    - Praktisches Ausprobieren: Teilnehmer haben die Möglichkeit, die Brille direkt vor Ort auszuprobieren. Dies fördert das Verständnis für die Funktionalitäten und den Umgang mit der Technologie.
    - Diskussion über Gefahren: Wir beleuchten die Sicherheitsaspekte im Umgang mit smarten Geräten und die potenziellen Risiken, die in und aus dem Netz entstehen können. Themen wie Datenschutz, Cybermobbing und die Verantwortung im digitalen Raum stehen im Fokus.
    Der Workshop bietet nicht nur wertvolle Einblicke, sondern auch praxisnahe Tipps zum Umgang mit neuen Technologien im Unterricht. 

Eine Übersicht aller von uns angebotenen Veranstaltungen finden Sie hier: 
https://www.medienlabor-bielefeld.de/veranstaltungen

Foto: ChatGPT